导语:从资本层面讲,资本愿意投资这一领域,也是因为变现可期。
当腾讯领衔的财团86亿美元收购国际知名游戏商Supercell公司84.3%的股份时,中国资本和游戏在全球领域的对接达到了顶峰。在资本助推下,当前游戏产业正迎来又一个爆发期。
接受《每日经济新闻》记者采访时,行业机构分析人士薛永锋表示,国内大的游戏公司基本都已经完成上市,而新三板对于小公司来说,是较好的融资渠道。整体上,游戏市场多年来一直处于高速发展阶段。从资本层面讲,资本愿意投资这一领域,也是因为变现可期。
的确,游戏具有很强的变现能力,近几年资本也一直助力这一市场做大。除了探索国际市场的“老课题”,眼下游戏领域的一大热门趋势便瞄向了泛娱乐。比如,8月1日晚间,三七互娱公布了重大资产重组方案,公司拟以25.65亿元的交易总对价收购三家公司股权,就被视为是加码泛娱乐布局。
手游是趋势,可手游产品的生命周期通常不长。代理发行过“找你妹”、“割绳子”等爆款手游的北京分享时代科技股份有限公司(以下简称分享时代)就选择了转型,通过拉来杜海涛、陈赫、林更新等明星合伙人,围绕明星IP做开发,后于8月中旬挂牌新三板。
泛娱乐和国际化离不开资本
8月15日,分享时代正式挂牌新三板。或许光听名字会觉得陌生,但这家手游发行商代理发行过“找你妹”、“割绳子”等爆款游戏。
众所周知,手游产品的生命周期通常不长。对中小厂商来说,手上有了爆款像抓住了生机,但又好像只是抓住了一根并不结实的绳子。对分享时代来说,在“找你妹”等产品被后来的爆款所取代后,其选择转型的方向是搭上明星IP这条船。
《每日经济新闻》记者在分享时代中报中注意到,2016年上半年度,公司实现营业收入10083.86万元,净利润1054.64万元。与此形成鲜明对比的是,2015上半年度,其营业收入仅为113.20万元,净利润更是亏损296.37万元。也就是说,公司收入较去年同期增长8807.79%,净利润较去年同期增长455.85%。主要原因在于,“报告期内,公司的商业模式较去年发生变化,公司实现从游戏发行向影游联动、泛娱乐领域布局的新业态。”
值得注意的是,泛娱乐、电竞、直播和VR(虚拟现实)等,现在都是和游戏相关的热门趋势,公司也会有“包装”策略。
最新案例是,8月初三七互娱公告称,拟购买中汇影视100%股权、墨鹍科技68.43%股权及智铭网络49%股权,分别作价12亿元、11.1亿元和2.55亿元。三七互娱称,此次交易意在实现对公司娱乐产品开发、发行及运营能力的强化。
在薛永锋看来,三七互娱完成上市后拥有了顺畅的融资通道,继而能够通过收购方式补全业务板块,整体思路既符合行业未来趋势,也符合资本市场趋势。从行业角度而言,不光是三七互娱,国内很多游戏公司都在等着做收购,未来重点方向是业务上实现联合,包括横向上在重点业务之间形成交叉。
今年上半年,游戏领域的一大并购案例发生在6月。当时腾讯发布公告称,其领衔的财团将收购Supercell公司84.3%的股份。而Supercell是一家在芬兰注册成立的私人公司及移动游戏开发商。自2010年成立以来,Supercell已在市场推出四款主要游戏,分别为“部落冲突(ClashOfClans)”、“部落冲突:皇室战争(ClashRoyale)”、“海岛奇兵(BoomBeach)”及“卡通农场(HayDay)”。
从数据上看,2015年腾讯的智能手机游戏收入同比增长53%至约213亿元。参考去年国内手游市场超500亿元的规模,腾讯占据了其中超四成的收入。而被收购对象Supercell去年营收为23.3亿美元(约合人民币155.45亿元),双方在游戏领域的业绩均表现亮眼。
对于腾讯的这笔收购,薛永锋分析称,中国游戏市场的增长已相对饱和,促使了公司必须走向海外,腾讯在游戏业务上的海外战略又一直持续进行,收购Supercell对其助力很大。
中小厂商出路何在?
行业第三方机构发布的数据显示,2016年我国移动游戏市场规模预计将超过500亿元。自2015年手游行业从业者遇到寒冬以来,我国手机游戏市场发展增速放缓。
同时,2015年中国手机游戏用户规模已突破5亿人,预计2016年中国手机游戏用户规模将达到5.33亿人。随着智能手机的进一步普及,手机游戏用户总量在未来几年内仍呈不断增长趋势。
薛永锋提到,“移动互联网很大一部分都是由资本驱动的,对游戏也是一样,尤其是做内容的公司对资金需求较大,很多资本也愿意投,因为变现可期。”
也有些观点认为,国内游戏市场已逐渐呈现腾讯、网易等大厂占江山的趋势,中小厂商已经很难成为黑马。同时,随着近年并购重组交易的火热,优秀标的数量有所减少,市场存在泡沫。